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很快,陈灏合成了最后的轻语。
可以看到,在职业联赛或高端排位中,最后的轻语、虚空之杖这两件装备是必出的,往往比无尽之刃、灭世者的死亡之帽这两个关键大件还要早出。
饮血轻语这种搭配极其常见,基础伤害高、加成低的ap也经常会有沙漏虚空组合。
因为水准达到一定高度,在出装上不会出现常规失误,血量、抗性搭配会非常均衡,如果没有足够穿透,即使有输出类神装也打不出伤害。
‘对手防御装备成型,打不太动之后再出穿透’这个想法其实是错误的,当对手扣除符文天赋穿透效果后,剩下100抗性就能减少整整百分之五十伤害,也就是说,对方护甲、魔抗过了130点,穿透装备就已经达到最大效果。
百分之十一,就是这个百分比所带来的收益。
之后达到170、220护甲、抗性,出穿透装备提升的伤害都是百分之十一,或许在小数点上有所出入,整数没有差距。
然后,一千多金币没有攒钱入手暴风大剑,而是购买了暴击斗篷和绿药水。
打过娱乐局的玩家都了解,两红叉一无尽是多霸气的效果,啪啪啪一顿暴击,挡都挡不住。
通常情况下,adc都是百分之四十左右暴击率,因为adc是高频率输出,暴击恒定,考虑到各项装备性价比,无尽红叉或无尽幽梦这样双暴击率组合就已经足够。
对近战来说不行。
近战暴击流ad多是爆发型,除了剑姬泰隆以技能伤害为主,暴击拼脸为辅外,其他一切都要靠普攻暴击吃饭。
以近战的输出环境,砍不出几刀,能不能连续暴击相当重要。
而且暴击率由50%提升到70%的差距极大。
35%暴击率,第一刀暴击仅有14%。50%暴击率,第一刀是25%,70%暴击率,第一刀的暴击率是整整50%!
这是官方为了平衡暴击几率。和谐‘脸斗士’所作出的实际设定,也就是说,50%暴击率,想三连暴奇难无比,70%暴击率,三连暴经常会出现。
而且,在70%暴击率下如果两刀不暴击,下一刀暴击率近乎100%,完全可控!
一个可控的暴击,无论在何种游戏上都意义重大。粗俗点说,代表一句话——老子这刀要你命!!
浅笑此时仅有两个大件,非常尴尬。
三相流adc在三相刚刚合成的时候特别强势,无论对上无尽还是饮血都占尽优势,然而在第二个大件合成之后。就明显进入了疲软期。
三相轻语vs无尽红叉,两者价格几乎相等,团战却差距极大,如果带着三相的英雄是飞机,dps还勉强能和女警一比,ez嘛……q确实疼,普攻也就那么回事。
两件装备加起来才不过70攻击力。比无尽低10点,攻速、暴击也全面落后。