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第三百九十四章 乱世出山的纠结(上)

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这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对AI进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。

理论上这个功能一定能完成,因为剧情都是文案策划根据游戏机制和漫画剧情配出来的,任务也是系统策划填表填出来的,只要确定配置规则,AI经过训练肯定能干。大企鹅的AI连新闻稿都能写了,不比这个难得多?

但是后来薛明对自身提出了更高的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜感,每个人玩到的剧情都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧情该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景下经历一段战乱人生的历程。

但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自身的努力平定这个乱世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角色不可能对世界剧情没有任何影响,玩家主角和漫画主角各自平定一个乱世?还是同时代?这是病句啊!根本不可能没有影响,有,而且必须有极大的影响。

薛明的挑战就在这,玩家的个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变。

也就是说主剧情还得具备临时改写的能力,不能使用固定脚本来描述,前后端也不能用传统的游戏剧情逻辑来记录和展示。

这个要求把江波和赵杰雷住了,因为从来没做过这样的功能。

而杨健纲已经风中凌乱了,心说咱就搞个收入型游戏收割一下玩家的钱包而已,用的着搞的这么复杂么?改主剧情怎么改?AI能行不?这是要秒杀声叔的意思?

问题是光秒了声叔没用啊,听听楚垣夕这要求,玩家有人设,人设影响出现什么剧情,剧情又有选择,反过来影响人设。

而卡牌还分剧情卡和非剧情卡,玩家获得剧情卡之后能够触发对应剧情,怎么触发?什么时候触发?玩家的善恶和剧情角色本身的善恶冲突的时候剧情该怎么搞?怎么才能圆满的让不同阵营的角色进入玩家阵容?

但是不让进肯定不行,卡牌游戏总不能说玩家不能收集某张人物的卡牌吧?那开箱子抽卡不就废了?而且玩家在游戏中的善恶是可以变的,可以通过不断选择改变自身阵营,想想都头大!

游戏策划碰上不靠谱的老板之后这工作简直就不是人干的!杨健纲想了一圈,发现策划在这套机制下只能干瞪眼,必须把一切交给AI,非常正义!

这整套的要求简直就逆天了,因为剧情卡对应的角色肯定在漫画主剧情里有很大戏份,即使不考虑卡牌收集的阵营矛盾,也相当于让AI写一个基于《乱世出山》的穿越小说了,这能行?

而且这个小说的内容对抗性还得很激烈,玩家是有立场有善恶的,剧情角色也是,根据阵营不同可能产生迥然有异的剧情。

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