等到早上集训完的士兵们过来帮忙,张卫道就带着小灰往造船场所走去,看看新船的设计情况。造船场这边已经在设计适合在河道内通行的船只,根据拓宽的河道决定建造排水量一千吨左右的船,可以满足河道内运送人员和物资的需求。
也可以作为近海渔船来使用,甚至等生产出大炮后还能改装成战舰,四十多米长的船身足以安装十几门炮,剿杀普通的海盗也足够了。张卫道对这种综合性很强的船只很满意,这也多亏了难民里有懂行的船舶设计师,才能设计出能够满足短时间内所有需求的船只。
视察了一下简陋的露天造船场,看着正在搭建造船用的起重架子,还有已经开始编织的缆绳和船帆。张卫道突然想到内陆河道风帆效果不佳,这要是没风和逆水情况下船跑不起来。于是召集设计师和工匠们过来,在地上画了一个靠叶轮来给船身提供动力的简图。
看到这种叶轮在船身侧面的早期轮船设想,船舶设计师和工匠们瞬间就被吸引住了。一个个设计优化思路提出来,一番讨论后被采纳或者否决,很快就敲定了具体的改动方案。
改良的混合动力船只让张卫道非常满意,这种在船舱里踩踏板提供动力,可比使用船桨划船方便多了。船桨划船是很累人的,在船舱里踩踏板多方便,依靠自身的重量就能轻松驱动起来。
离开造船场回到营地里,张卫道叫上伽格后向南方进行探索,闪金镇南边有个法戈第矿洞,有矿洞的地方就有狗头人部族。张卫道准备先礼后兵,找到后先让伽格去交涉一下,如果不成功就使用棍棒劝服他们。
一路上都没有太明显的踩踏痕迹,看来那个矿洞和农场的居民很少从森林里走。沿途偶尔有大蜘蛛或森林狼都被小灰吓跑了,有森林中最强大的灰熊开道,一路上都没有不长眼的动物过来送死。
两人一兽走了有一个小时左右,前面总算出现影影绰绰的建筑,看来是找到目的地了。朝着那个看起来像磨坊的位置走去,走了没多远就看清了农场的全貌,看起来是一个有几十栋建筑组成的小村庄。
这现实中可不像游戏里一个农场只有几栋房屋,算起来一个农场没个几十户人家也运转不了,再加上两个农场中间还有个矿洞区。这一片地区要是没有兽人入侵的话,至少是个上千人的聚集地,可能会是艾尔文森林仅次于闪金镇的聚集地。
随着和村庄距离的缩短,张卫道看到村庄围墙上竟然有人放哨,看来是有人冒险回到这个偏僻的村庄居住。村庄围墙上放哨的民兵看到张卫道这个奇怪的组合,先敲响了岗哨内的警钟,然后派人过来查询情况。
从大门口跑来的民兵看到小灰后有点不敢上前,远远的喊道:“你们是什么人?外面兽人大军都在攻打暴风城了,你们怎么还敢到处乱跑?”