所以和这些萌新玩家争前三压力不算太大,这还是把运气很非东莱太史慈演自己导致多次翻车算在内。
slg游戏受众面虽不如英雄联盟那般广,却也好在玩家们的质量非常之高,是属于大多上班党的钟爱游戏,要不前世秦笑也不会凭借着肝上长了人兼职赚到不少外快。
备战群通过验证的速度很快,秦笑一连加了好几个,货比三家虽然一些同盟也是在广撒网,多几个选择总是好的。
从QQ群的人数就能看出这个时间点的率土有多么火热了,十几个QQ群每个人数几乎都达到了上限,刚加群没两个呼吸,手机QQ的信息显示就是爆炸一般的99+吓得秦笑赶紧把群消息设置成接受不提醒。
说起来未来的各种QQ群和微信群会更多。
提起这个秦笑不禁抖了个激灵,先是各类兼职接单群聊,控号群、盟群、区群、账号交易群、同盟群过分的还分管理群和成员群,旗下还有各团团群。
你要是个普通玩家还好一些,要是盟主副盟之类的管理的话,各团团群也要加进去。
玩率土吗?零零散散二三十个群那种。
率土之滨S1备战玩家群:
古之成大事者,非一人之功。惜汉高祖,治于萧何,谋于张良,将于韩信,乃成霸业。吾辈应效此举。
今九州初始,诸侯纷起,不从皇命,不尊天子,祸乱朝纲。乱世之中,当谋一线生机!吾欲行大道,一统九州,灭天下诸侯,复兴皇庭,然扬远志,而人力不济。遂求贤若渴,吾知神州之内,卧虎藏龙,能人异士不知几何!但愿效仿刘皇叔三顾求诸葛,曹孟德跌足迎许攸!
望诸君以救天下苍生为重,尽己大才,拯救黎明于水火,让百姓安居乐业。若有宾客群臣能出奇计强战者,吾且尊官,与之分土。
彼有伯乐,待千里马;彼有梧桐,望风来仪!诸君若往,定扫塌相迎。
愿与诸君结为异姓兄弟,谋皇图霸业,开万世太平,共享盛世荣华!
“惊现传统艺能!”真没想到一加回率土备战群,率土欢迎特色就铺面而来。
大致是受三国文化影响的缘故,不知道从什么时候开始率土玩家们喜欢上了凡事都要搞个檄文或者古文开路的潜规则。
要打架?写檄文吧。
要招人?没问题,文采给我找最好的玩家来。
整得一些萌新玩家看到这些操作的时候都在怀疑自己是不是穿越到了真正的三国里面,而不是玩游戏了。
当然这种文化对于率土游戏来说是对其生命力的强化,作为一款回合制卡牌类的手游生命力不会很长的,哪怕再给其冠名以什么赛季制及时战略都是一个样,真正的玩游戏的始终是玩家,如果只是一款单机游戏,那么不论你的游戏做得有多么的精致,游戏内容多么的丰富,只需要通关一次便也失去了魅力所在。
人类的本质就是喜新厌旧这就改变不了的。
率土吸引人的地方在哪?
从专业人士的角度来说的话可参考性很多,秦笑还记得曾经还有一位大神亲自为率土写了一篇长论文。
那分析才叫做各方各面都把率土成功的点分析透彻,不过在秦笑看来尽是花里胡哨的,率土人为什么割舍不下这款游戏,真的是游戏本身吗?
肯定不是的,再好玩的游戏都有玩腻歪的一天。
真正让率土玩家着迷的是这个仿真的三国,是里面逗逼的盟友,是一起熬夜铺过的路斩过的敌方盟主首级,更是那难以忘怀的故事。
前世率土为什么越走越偏,有玩家就一针见血的指出了毛病所在——套路太多,真诚太少!丢掉了核心玩家,丢掉了大部分玩家。
一款游戏不能没有氪金玩家,那样游戏公司不能挣钱,但一款游戏又不能只有氪金玩家,失去平民玩家的后果只会是不断提升氪金玩家之间所谓大佬与巨佬的差距,依旧重复再重复,直至把一款优质游戏带到生命的暮年。
Q群里新区备战很是热闹,尤其是临近假期这段时间。
落雨无痕:……
“这么多的新区盟,你们全扎堆进新区找得到多少人啊”