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第.0.2.4章 0.1a版 塔塔利亚王国 19阶兵种介绍

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0.1a版补丁:

血脉再生由恢复一半变为60%。

狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,HP上升3点。

大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,HP上升5点,速度下降1点。

蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。

野牛特技去除『骑兵』。

特技『亚龙之威』描述修改:

原版:

拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

新版:

场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。

新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。

......

狼人,1阶4级兵,属性:

攻击力:6点,防御力:4点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

血脉再生:每次行动前恢复60%HP。

......

大狼人,1阶12级兵,属性:

攻击力:11点,防御力:4点,HP:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

......

狼人领主,4阶5级兵,属性:

攻击力:22点,防御力:0点,HP:45点,伤害:5~10点,占据格子:1×2格,速度6点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

......

蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:

攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

......

蜥蜴射手,等级:2阶4级兵,属性:

攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。

可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

......

蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

......

巨蝇,等级:2阶7级兵,属性:

攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

......

巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:

攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

......

龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

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