物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
现在是该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。
物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。
元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。
......
光元素HP由1上升至7点。
气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。
火元素、火鸟获得特技-火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。
地元素现在只能施放乱石地刺。
补充了冰元素、炎元素在数据库的登记。
新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。
......
暗元素,等级:1阶6级,属性:
攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。
黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。
......
暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,周伯文怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。
......
沙元素,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。
沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。
『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。
......
念力元素,等级:7阶5级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。
念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。
『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。
......
沙元素和念力元素的设计都很有意思,看的都很心动。
但就目前而言,两者都太难招出来,周伯文只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。
......
火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。
『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。
火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。
『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。
『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。
......
水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。
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