飞火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不上物理攻击。
火鸦的体积稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不上物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。
火鹰的体积更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加上火焰的高温辐射,再加上空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击也变成高温辐射为主,物理攻击为辅了。
火龙的体积可大可小,但初速度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法师让火龙的体积足够大,则一开始就可以产生强大的本体辐射,火焰的辐射只能作为添头,空中气元素和地面土元素在火龙本体高温辐射的作用下急剧升温,瞬间就可以形成死域,形成可以秒杀的高温辐射攻击。
在外焰灼烧上,同样因为初速度较慢的关系,本体的外焰灼烧在一开始就可以产生作用。而具现物吐出的火焰,更是对目标有着跟踪攻击的作用,很容易让目标受到灼烧伤害。虽然这四个技能一开始以物理攻击为主,后期以高温辐射为主,外焰灼烧从来不是主要攻击方式,但外焰灼烧的威力还是比较强大的。毕竟在火系技能中,威力最为强大的永远是外焰灼烧。之所以不能成为主要攻击方式,只是灼烧的成功率较小,范围也太小而已。而四个技能在外焰灼烧上,也各自有着不同的威力。
飞火虫外焰最小,攻击目标所需要的延迟时间最长,所以威力也最小。一般都是对目标造成微小的局部伤害,目标在受到伤害之前甚至可以从容将其抖落而避免伤害。但所吐火焰具有跟踪追击的效果,灼烧伤害甚至大过本体的威力。尤其是飞火虫的数量增加较快,魔法师拥有技能的时间越长,飞火虫的数量越多,所吐的火焰也越多,能够伤害到目标的机会也越大。
火鸦外焰稍大,攻击目标所需要的延迟时间稍短,威力较强。同样是对目标造成局部伤害,但局部的范围稍大一些,伤害的程度也深一些。目标虽然也在理论上有将其抖落或者挡开而避免伤害的可能,不过一般情况下,在所吐火焰的夹击之下,目标很难逃过本体的进攻。所吐火焰跟飞火虫吐出的火焰一样,也是灼烧伤害威力大过本体。火鸦的数量增加虽然没有飞火虫快,却也不慢,同样是随着魔法师拥有技能的时间越长,火鸦数量越大,所吐火焰越多,让目标受到伤害的机会越大。
火鹰外焰更大,攻击目标所需要的延迟时间非常短,威力非常强。火鹰对目标是造成整体的伤害,经过其外焰灼烧之后能够让目标发生燃烧。目标不但不能躲避,而且要想办法灭火,否则目标本身燃烧的后续伤害将让目标逐渐失去抵抗力而逐渐化为灰烬。相比之下,火鹰吐出的火焰虽然比飞火虫和火鸦吐出的火焰更大,外焰的伤害力更强,却已经没有本体的外焰灼烧那么强力了。但吐出的火焰可以攻击更多的目标,仍然是一个有益的补充。火鹰的数量增加比飞火虫和火鸦慢很多,但也还不能算缓慢,到后期的群攻能力依然可观。
火龙的外焰可大可小,当魔法师让火龙的外焰变得足够大的时候,火龙的外焰在进行灼烧攻击的时候几乎不需要延迟时间,而且外焰舔过之际,对目标已经是毁灭性攻击,直接让目标化为飞灰。火龙吐出的火焰虽然在四个技能中是最大的,但跟火龙本身的外焰攻击相比,实在是米粒光华。不过因为火龙的初速度较慢,在最初的时候,这些由火龙吐出的速度不下于其他三个技能所吐火焰的火焰,将成为强大的灼烧武器。跟踪追击加上威力强大,完全够目标喝上一壶的。一旦命中,对目标造成的伤害至少不亚于0级的火鹰。火龙的数量增长最慢,魔法师需要在长久的时间之后,才能积聚起大量的火龙。但火龙还有另外一种群攻方式,也就是通过增大自身体积,直接让庞大的外焰舔过所有的目标,让目标化为飞灰。只不过这样一来的后果非常严重,魔法师一般很难下定决心使用而已。
作为状态辅助,“飞舞”家族的技能本来就是每个系列中天然的最强大的状态辅助技能。所以这几个技能在“飞火系列”中的辅助功能非常强大。当然,四个技能的辅助方式也各有不同。
飞火虫高温辐射小,可以对目标进行近距离辅助,而且魔法师可以随时调整飞火虫和目标之间的距离,辅助的效果稍小,但最为安全。火鸦高温辐射稍强,但积聚也较慢,依旧可以进行近距离辅助,目标在技能控制范围内就可以了。魔法师可以在高温辐射变得继续强大之前撤走火鸦就行了。火鹰的高温辐射非常强力,只能让目标围绕在技能控制范围周围。火龙就更为强力了,不过魔法师可以随时将火龙的体积调小,也就让火龙的高温辐射变小了。四个技能之中,“火龙飞舞”的状态辅助是最强的。而且在所有火系魔法技能之中,也是“火龙飞舞”的状态辅助最为强力。[(m)無彈窗閱讀]