而在接下来的战役中,敌人不但会反击,而且马战在魔法的使用下,要么只能使用孤注一掷,要么就只能使用别的魔法,不可能再肆无忌惮的使用这个魔法了。
最主要的不是马战的实力不够强大,而是敌人太过变态,在领域的范围内,原本实力就超越于仙女龙的这支骷髅君王部队,实力再次提升百分之五十,直接达到了一个令人无法期及的恐怖地步。
在各种能力的加成下,骷髅君王已经超越了水晶龙,虽然没有达到圣龙的地步,但是各种能力比圣龙也不差。
第四个回合,相当艰难的一个回合开始。
虽然战役的主动权仍然掌握在马战的手中,但是马战已经相当的头疼,因为敌人就算被自己的技能作用,但是敌人却已经会反击了,而且这反击,还是二次。
此时马战的道具栏,只余下三支卷轴,分别是牺牲卷轴,流沙陷阱,迟缓**捡个庄主做相公最新章节。余下三支卷轴已经被用掉,藏兵令因为马战的部队仍然有七支,数量没有减少,仍然不能使用。
在第四个回合,马战直接将流沙陷阱丢了过去,流沙陷阱仍然一如既往,在职业者开启后,这类卷轴性魔法,敌人同样看不到,所以这支卷轴仍然是能够产生作用的。
但是这魔法卷轴,只有三个回合的使用能力,敌人最多也就是不移动而己,不过就算敌人不移动,马战也不可能使用远程进攻部队来打敌人。
第一,马战的远程部队只有二支,分别是雷鸟和仙女龙,二支部队三个回合的攻击,伤害虽然不是太小,但是远远不如骷髅君王召唤属下召唤的多。
毕竟僵尸大领主的召唤,马战已经见识到了,而骷髅君王的召唤则是更变态。
第二,流沙陷阱能够将骷髅君王限制的不再移动,马战必须得充分的利用这三个回合的作用,毕竟对于马战来说,敌人不能移动,战役的主动权仍然在马战手中。
而且流沙陷阱这样的卷轴,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的时候,一是要看职业者自身的力量,二就是看敌人对这个魔法的免疫,或者防范程度。如果敌人强大,或者职业者自身力量小,流沙陷阱的作用也会随之变化。
而以马战目前的能力,这个魔法的作用最多也就是能够控制敌人一个回合而己。但是卷轴则不同,卷轴是永远的衡定伤害,是三个回合就是三个回合。
所以这支只是一个二级的魔法,再次为马战争取了三个回合的机会,马战此时需要考虑的就是如果在接下来的三个回合内,即将自己的损失降到最低,又能最大的打击敌人。
仔细的计算完这些,马战快速的翻起火系魔法。
在职业者世界,一共有68个魔法,而火系魔法占了16个,再减去四系通用魔法,火系魔法仍然超过了魔法总量的百分之二十分。
而且火系魔法的强大就不用说了,在四系中虽然是和水系魔法的平等的存在,但是却仍然是超越于水系魔法的,毕竟火系魔法中有一个末日审判技能。
在这样的初级战役中,末日审判的意义完全不大,毕竟敌人部队太多,而马战的力量又不足以达到一个令人无法期及的杀伤地步。
所以这个魔法不在马战的考虑之内。
此时,马战面临着二个选择,一是仍然使用“孤注一掷”魔法,来达到最大伤害,或者是使用召唤火元素,让火元素成为炮灰的存在。
毕竟敌人不能行动,炮灰还是能够被马战有限的利用到的。
职业者的战役,是相当累人的一件事,还好,在职业者开启后,不但职业者的身体素质在一步步的提升,使职业者逐渐脱离人类的范围,寿命只要不被系统抹杀,在重生石和复活石的作用下,会一直达到永恒的地步,毕竟像该亚,开启职业者已经超过了二十七万年。
而职业者的精神力同样在变异,要不然,如果是一个普通的职业者,只怕在战役中,计算一场战役,也会被巨大的脑力劳动累死。
系统开启职业者后,精神力不但起着部队能够带多少的作用,而且在计算战役的时候,精神力越高,职业者的脑力的疲劳程度也会大减。
在马战仔细地计算的时候,战役倒计时再次开启,毕竟在战役中,虽然不占用现实的时间,系统也不会让职业者一直计算下去。
那样思维还是在转动,如果是二个职业者的战役,肯定会有一方等的不耐烦下去。