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101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上

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1.介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。

《绝对死亡游戏》:

李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明;

韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼;

孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高;

主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。

《死亡轮回游戏》:

孙世佳:话多,喜欢议论别人;

付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?

季明:内向,故作高深;

主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。

总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感;后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。

2.为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?

所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。

而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!

李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。

这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。

其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情;孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感;李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。

主角当观众,站在读者角度进行一些心理活动。

四人定位清晰,各自任务完成得很圆满。

神秘感和困难度都铺垫出来了。

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反观《死亡轮回游戏》,却有一些莫名其妙的笔墨,比如:苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤rǔ鸽,牛nǎi,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

这是为了起到什么作用呢?是说明这家公司气派,伙食好?但是主角什么反应都没有啊!他不羡慕惊叹,读者如何跟着起劲儿呢?

还是说主角能吃,是个大饭桶?也没看出来。

换成任何一个普通人,如果去这种环境,一看这么多好吃的,总得惊讶一番吧?但奇怪的是,主角什么反应都没有,那四个配角关于伙食也没有任何讨论,太假了!

但是在《绝对死亡游戏》中,作者就略去了有关伙食的描写,因为在那里伙食不是主要话题,介绍人物,交代游戏背景才是主要目的。所以这里就看出该作者非常清楚什么地方写什么东西,因为在后面还有一个吃饭的场景,那里就写了伙食的丰盛,人物还感叹了一番。

还有:孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

这里又奇怪了,孙发完感慨,其他人对于8000块工资一片木然,如果现实中101被招去做8000块的工作,101都得乐疯了,算着能买多少碗泡面?多少个馒头?还得仔细打听这工作咱能胜任不?需不需要卖屁眼?

所以人物的反应这么木,读者也就不关心了。

再有:“可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

付康的精明表现太不够了,他跟人家李宝成相比,被完爆!

如果是101来写,我会写他弄了一桌子的好吃的,先从吃上精明;然后还会主动跑去端来一些吃的,分给大家吃,讨好大家,顺便说着多多关照之类的话;至于武侠游戏的信息,会说得更加带感,比如故作神秘地说:我昨晚钻进经理的专用洗手间,哎你们猜怎么着?我听到了这个游戏……

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总之,两本书比较到现在,一本是运用匠心在写;另一本是为了写情节而写情节,不讲究铺垫和人物刻画。

孰优孰劣,一目了然。

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最后,再往深里谈一谈:

《绝对死亡游戏》非常注重人物推动剧情,几个关键口的情节,都是靠主要人物推动的。

比如李宝成奸杀了猪倌老婆,还杀了猪倌,引发了几个人走出新手村的剧情转折。这里主角其实最早受到猪倌老婆勾引,但他的性格决定谋定而后动,没上钩。可李宝成滑头,好占小便宜,他就上钩了。

接下来谁做出决定要离开新手村呢?是孙斌!这个好大喜功,自持甚高的家伙,是他提出护送李宝成出村,而且他也偷偷当过民兵,是新人中探索最远的,符合他的性格。

当然主角不是不能当领袖,他内敛深沉,如果孙斌的抉择符合他的选择,就绝对不当出头鸟,所以主角是真精明,韩百强是傻子,李宝成和孙斌是瞎精明。

再往后,四个人中,谁最先死的?是孙斌!

101看到他死真是吃了一惊,因为我一直以为是李宝成先死,可是却是孙斌,这符合现实中,蹦跶得最欢实的人最先倒霉!枪打出头鸟!

然后第2个才是李宝成,他也为自己的“精明”付出了代价。

韩百强呢?窝囊,但他能窝囊地活下去,他的命运符合他的性格。

主角呢?混得风生水起,真正成了一方小霸主!

所以说,这本书的作者在人物性格推动剧情上,功力真得很深厚,非常值得细细研究一番。

反观《死亡轮回游戏》,

人物性格跟剧情的关系越来越弱,在主角进入游戏后,就开始玩起了单机游戏,npc叫他做什么,他就做什么,不是人在玩游戏,而是游戏在玩人。

几个配角也丢到了一边,进入游戏后谁也看不到,就只能听到在耳麦里喊,游戏的参与度,互动度,主观探索度,塑造得很差很差。

101只能说,这名作者对于一本书的模仿,还仅仅限于设定上,而人物和剧情的精巧跌宕,他却没有掌握。

实在可惜了!

P.S.汗!看了几个回帖,貌似大家都关注人物刻画上去了,对于匠心的理解好像不深刻,那101就这个话题再续一贴吧!

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